Otra oportunidad perdida de adaptar una de las mejores sagas de terror de los videojuegos a la gran pantalla.

¡Hace unas semanas fuimos a ver Return to Silent Hill! Una cinta que trata de adaptar la segunda entrega de la saga Silent Hill. Una de las mejores sagas de terror de todos los tiempos, si me lo preguntáis. No solo por su estética, sino por su lore, sus personajes y por todos los temas que trata.

Es por esta razón, que este no es el primer intento de adaptar una entrega de esta saga. Christophe Gans – el director de esta cinta-, ya trató de adaptar este universo en 2006 con Silent Hill. Una película que si bien no era una obra maestra, es una película de terror muy entretenida. Años más tarde y debido a su éxito, contaría con una secuela.

Ahora, Return to Silent Hill vuelve con la intención de adaptar una de las mejores entregas de la saga. Habiéndoos puesto un poco en contexto, pasemos a analizar esta película, la cual se estrenó el pasado 23 de enero en cines.

En mis sueños más inquietos, veo esa ciudad. Silent Hill.

Return to Silent Hill nos narra la historia de James Sunderland. Un hombre que se ve obligado a regresar a Silent Hill tras recibir una misteriosa carta de su mujer, Mary Crane. Sin embargo, este pequeño pueblo ya no es como lo recordaba. Y ahora James deberá enfrentarse a sus peores pesadillas, mientras descubre la verdad acerca de su pasado.

Como ya hemos mencionado, esta película trata de adaptar los hechos que acontecieron en Silent Hill 2. La cinta presenta la misma premisa. Además recrea con éxito algunas localizaciones y eventos del videojuego. Sin embargo, también trata de innovar y modificar algunos sucesos para ofrecer una visión distinta. Lástima que estas decisiones creativas no funcionen a la hora de la verdad.

Para empezar, Return to Silent Hill trata de mezclar varios elementos y acontecimientos de varios títulos de la saga. Elementos como el culto de Silent Hill o la figura de la psicóloga no formaban parte de la historia del título que tratan de adaptar y aún así decidieron introducirlos. Por lo que pierden demasiado tiempo intentando desarrollar estas cosas, en vez de centrarse en profundizar en la historia del título que están intentando adaptar.

Y es que Silent Hill 2 tiene una de las mejores narrativas de toda la saga, o por lo menos una de las más profundas e interesantes de analizar. Por lo que me parece inentendible que hayan decidido no profundizar más en la historia y optar por una línea menos interesante y conservadora. Y es que esta película se siente como una versión diluida y sin gracia de la obra original.

La adaptación de una joya del terror

Sé que es difícil adaptar fielmente un videojuego a la gran pantalla. Ya que el cine y los videojuegos siguen sus propias reglas. Además, habitualmente los videojuegos no están limitados a una duración determinada, por lo que pueden tomarse su tiempo para desarrollar una historia. En cambio las películas deben de tener una duración aproximada de entre dos a tres horas como máximo debido a los costes de producción y a su audiencia.

Eso no ha impedido que ambos mundos se hayan cruzado en más de una ocasión. Existiendo a día de hoy juegos que han tenido una adaptación cinematográfica más que digna. Tales son los casos de Super Mario Bros: La película (2023), Prince of Persia: Las arenas del tiempo (2010) o Sonic: La película (2020). Desgraciadamente, Return to Silent Hill está más cerca del estándar de calidad de cintas como Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021) o Monster Hunter (2020). Ya sabéis a lo que me refiero con esto…

Habitualmente, a la hora de llevar un juego o una saga a la gran pantalla, los directores y productores suelen optar por dos caminos. El primero es hacer una adaptación fiel al juego que contente principalmente a los fans del juego. Y el segundo es hacer su propia reinterpretación. Tomando algunas referencias de la saga pero desvinculándose de la narrativa original.

Return to Silent Hill se queda a medio camino entre estas dos opciones. Porque por un lado, toma la premisa y el nombre de los personajes de Silent Hill 2. Pero añade elementos de otros juegos de la saga y cambia a conveniencia el trasfondo de los personajes. ¿Y sabéis qué es lo peor de todo? Que todos estos cambios no hacen más que desvirtuar la obra original. Haciendo a los personajes más planos y dejando muchos frentes abiertos. Preguntas sin respuestas que quedan sin resolver una vez que acaba la cinta.

Mientras que la obra original empieza teniendo una premisa sencilla y poco a poco va profundizando en los traumas, miedos y deseos reprimidos del protagonista, obligándole a enfrentarse a su pasado y al sentimiento de culpa que le carcome por haber matado a su mujer; en la película simplemente nos muestran a un James incapaz de pasar página tras la muerte de su mujer y es esto lo que le lleva a regresar a Silent Hill. Donde el espíritu o recuerdo de su mujer parece atormentarlo, debido a que siente que la abandono cuando ella estaba enferma. Algo que no tiene sentido, ya que al final nos revelan que volvió a Silent Hill precisamente para estar con ella y “liberarla” de su enfermedad por petición de la propia Mary.

Apartado visual y sonoro de Return to Silent Hill

Lo más destacable de esta cinta es, sin duda, su apartado sonoro. Más concretamente, su banda sonora, la cual ha sido compuesta por Akira Yamaoka. El compositor nipón ya participó en la creación de la BSO de varios títulos de la saga. Por lo que por esa parte podéis estar tranquilos, ya que cumple de sobra.

En cuanto a la recreación de los monstruos y los personajes, la verdad es que están bastante logrados. Para los efectos especiales se decidió recurrir a una mezcla de efectos prácticos y CGI. Es por este motivo que las criaturas y los escenarios lucen tan aterradoramente realistas.

Quiero detenerme para hablar de la caracterización de los personajes. Y es que hay algunos que parecen sacados de Temu. Resaltando el caso de María, la cuál es interpretada por Hannah Emily Anderson, quien también interpreta a Mary y a Angela. Y el problema no lo tiene la actriz como tal, ya que creo que hace un gran trabajo de interpretación. El problema es el horrible cosplay que le pusieron y el terrible trato que le dan a su personaje a lo largo de la película. Eso sí que da miedo.

Por otro lado, cabe mencionar que los enemigos del juego que aparecen en la cinta, a pesar de que lucen fantásticamente, lo cierto es que me parecieron un poco sosos. Y de nuevo, esto es culpa del guion. Ya que la manera en la que nos presentan a cada enemigo me resulta un tanto forzada e incluso precipitada. Teniendo en cuenta la importancia que tienen estos dentro del juego, ya que cada uno es una representación de los traumas y miedos de los personajes, esperaba que hicieran más inciso en ellos.

De hecho no me gustó nada como representaron a las enfermeras ni a Pyramid Head. Dos enemigos que son los más populares de toda la saga y que han trascendido la cultura popular. Pero cuyas apariciones en esta cinta son fugaces y carecen de ese factor emocional que tienen en el videojuego. De hecho, Pyramid Head aparece menos de 3 minutos en toda la película. A pesar de que su imagen haya sido utilizada en los carteles promocionales y de que narrativamente es la viva representación del dolor y la rabia de James.

El final de la película también es una mierda. Y para explicaros por qué, necesito haceros spoiler. Así que, si por alguna razón queréis ver la película, os recomiendo que vayáis directamente a la conclusión.

Al final, parece que James ha conseguido disculparse con Mary y que esta le ha perdonado. Liberando así también su alma. Esto no tiene sentido, ya que por lo que nos muestran en los flashbacks, no hay una razón por la que James debiera disculparse o siquiera sentirse mal. Al fin y al cabo, a diferencia del juego, este estuvo al lado de su esposa hasta el final y fue esta misma la que le pidió que acabara con su dolor. Por lo que entiendo que esté en fase de duelo, pero no entiendo porque debería disculparse si al matarla cumplió su último deseo. Además, James “abandonó” durante un tiempo a Mary, ya que esta pertenecía a una secta. Por lo que la decisión de James de irse de Silent Hill es bastante comprensible.

Sea como sea, en la película James toma el cuerpo de su esposa y se lanza con su coche al lago. Muriendo así los dos. Este es uno de los finales del juego original. Por lo que dentro de lo que cabe, sí sería un buen final para la historia. Un final trágico y poético a partes iguales. Sin embargo, en la siguiente escena volvemos al día en el que se conocieron. Pero por alguna extraña razón, James parece ser consciente de que es un recuerdo, así que en vez de volver a Silent Hill, ambos deciden abandonar el pueblo y empezar un nuevo futuro juntos. Si no habéis entendido esta última parte, no os preocupéis porque yo tampoco. Ni todos los que estaban en la sala conmigo. Eso dice mucho del desarrollo narrativo de esta película.

Conclusión

Me atrevería a decir que Return to Silent Hill es una de las peores películas del año. Con un guion flojo y una historia predecible y llena de clichés. Lo único salvable de esta cinta es su banda sonora, la recreación de algunas escenas sacadas directamente del videojuego y los tres minutos en los que aparece Pyramid Head.

Ahora bien, como adaptación de un videojuego es simplemente nefasta y como película de terror es mediocre a más no poder. En conclusión, si queréis disfrutar de una historia de terror profunda con personajes y monstruos memorables, jugad a Silent Hill 2 Remake y ahorraros ver este bodrio. Me lo agradeceréis.